Get-to-know ludoj ludoj por akiri Scii

La imago, en lernado por ludi apenaŭ ajnaj limoj

Lernado de ludoj estas ĉiam uzita kiam grupo estas unue akiranta scii ? e la tre komencoĈi-tio estas kutime ĉiam la kazo ĉe la komenco de nova grupo, aŭ la unua nokto de infanoj - aŭ junulara amuzaĵo. Grava estas nur la celo: La membroj de la nova grupo devus fari ? e malsamaj stadioj de estanta kune kaj familiara unu kun la alia, rompi malsupren sindetenoj kaj certa kvanto de grupo dinamiko konstrui supre.

Malstreĉita atmosfero estas grava, kaj tio estas vera sendistinge de kion la grupo estas: La nova Metilernanto en firmao devas akiri scii sia nova dungitoj, same kiel la infanĝardeno infano, la kunuloj de lia nova ludo.

Finfine, oni povas renkonti ĉi tiujn"ludoj"estas ĉiam kaj ĉie: Esti ĝi la Takso kiam aplikante por Laboro aŭ eĉ kiu rigardas en pli grandaj grupoj kune por trovi solvon strategioj (grupo de grandaj metodaro). Ĉi tie estas kelkaj ideoj, de la klasika"Pilko"al pli kompleksa ideo de la teatraĵo, la casting montras en la stiloj Popmuziko ? efroli rememorigi. Antaŭ ol la grupo trovas kaj bona harmonio, vi devas lerni ? iu de la membroj de la unua, kiel bone kiel ebla. Kaj kiel la plej facila vojo.

Kompreneble: Ankaŭ per ludo.

Estas ta? ga por ? iu de la ludoj, en kiu la infanoj havas al unu la alian iom de diri. Vi povas fari Kvizo, kiu ankaŭ antaŭenigas la reteno de ĉiu Individuo. En ĉi tiu kazo, la ludanto aŭskulti al la alia, se raportis pri li mem kaj lia vivo.

Tiam demandoj estas petataj, la respondo al la aŭskultanto en la plej bona ebla maniero.

Lernado de ludoj ankaŭ povas esti interesa kaj plena de ago.

Klasikaĵo de la"Pilko", en kiu la ludantoj ĵeti la alia Pilko kaj la nomo de la kolektanto laŭ la voko.

La nomoj de la aliaj partoprenantoj en la grupo, formo kaj en amuza vojo, la unua baro estas rompita. Sed Lernado de ludoj estas ne nur por la unua Renkonti, sed ankaŭ por Profundigi kontaktoj de grupaj membroj kun ĉiu alia. Ĉi-tio estas, ekzemple, se infanoj aŭ junulara grupo trovis ĵus kaj en la proksima termino, distra aŭ ekskurso. Kun la rajto Ludi vi povas fari en anta? enigo por certigi ke la partoprenantoj akiri scii ĉiun alia pli bona kaj poste sur la vojaĝo, fari perfekta Teamo. La ludo estas kiel roko-papero-tondiloj. Ĉiu karaktero havas specifan agon aŭ bruo. ? Iu prenas de unu Ŝuo kaj metas ĝin en la mezo.

Ĉiu prenas Ŝuo kaj trovas la posedanto, aŭ pli da homoj sidi reen al reen sur la planko, hoki supre kun ? iu alia, kaj provu kune.

La grupo sidas aŭ staras en cirklo.

Unu Pilko estas ĵetita en Persono, kaj en la sama tempo la Nomo estas vokita.

Por ĉiu litero de lia Nomo demandon, kiel Respondo enhavas la komenco leteroj.

Vi devi trovi ekstere, kiu havas nomon kun donita litero. Ĉiu devas trovi ekstere ? u? i estas sperta ĉe la alia, aŭ fikcia rakonto. Ĉiu skribi - nemovebla? o. Poste, la grupo konsilas apartenas al kiu ? i tiu nemovebla? o.

En la mezo de la rakedo estas sentado kaj havas al esti pli rapida ol la ulo kiu havas voki nomo de grupo membro.

La tuta teamo estas sur Tabulo kaj ordigitaj laŭ la Alfabeto, grandeco, aŭ aĝo. La Tuŝo de la grundo ne estas permesita.

Tiel estas, ekzemple, unu vario de sportoj ludoj tre bone

De Surprizo, la respektiva objekto devas esti asociita kun io persona de via propra vivo. Ĉiu grupa membro ricevas taskon. Ekzistas ajna tasko por la kontra? a tasko. ? Iu voko de nemoveblaĵo aŭ fonduso, kie li diras ke li estas la nura unu kun tiu. Ĉiuj la infanoj kolektas sur la La insulo sur kiu la propraĵo estas vera. Ekzemple, ĉiuj de la gefratoj. Ĉiu prezentas sin kun nemovebla? o kiu komenciĝas kun la leteroj de lia unua nomo.

Unu ludas apogan rolon.

La nombro post ĉiu enkondukas lin mem kaj vokas preferata flankokupo, kiu estas ankaŭ reprezentita en pantomimo. La parolantoj ankaŭ estas prezentita, denove kun la rilataj movadoj. Aliaj membroj de la grupo estas taksita. Tiam ĝi venas al la interŝanĝo, kial tio ĉi estas konsiderita esti unu.

En la ner, ĉiu vokoj lia preferata plado.

En la posta rondoj, la Pilko estas ĵetita al ĉiu ludanto, kaj al nomo anstataŭe de la nomo, kies preferata plado estas nomita. Konata ludo kun Ĵetkuboj kaj sur la bazo de la nombro de tiuj, kiuj nomas egalas la nombro. En ĉiu rondo, unu nova trajto estas enkondukita. Tempoj ? Atokupo, kiam unu estas malĝoja, ktp. Ĉiu partoprenanto devas skribi ion, kio apartenas al li, tiam ĉi-tio rezultoj en Domeno bildo. De la komencaj literoj de la nomo kaj familia nomo de la partoprenantoj de longa vorto devas esti formita.




video babilejo Chatroulette datiĝanta knabinoj renkonti supre por unu-tempo Mi volas renkonti knabinon hazarda babilejo babilejo ruleto surreta de via telefono por libera spektu video babilejo video babilejoj Datado knabinoj libera babilejo knabinoj ruleto sen Datiĝanta video konversacioj enreta kun knabinoj